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我綁架了時間線 第657章 審核機制

作者:一刀斬斬斬 分類:科幻 更新時間:2025-12-02 08:04:31 來源:香書小說

守衛(wèi)星城副本地圖。

游戲體驗中封棋發(fā)現(xiàn),怪物攻城的前三輪完全就是福利。

即使玩家沒有團隊配合能力,也能夠輕松過關(guān),攻城出現(xiàn)的怪物也都是無腦莽夫的類型,沒有任何特殊能力,僅憑身體強度和武器,與守城的玩家進行對抗。

從第四輪開始,怪物的強度有了明顯的變化。

這時候的怪物類型出現(xiàn)了會遠程術(shù)法的類型,甚至還出現(xiàn)了會潛行偷襲的怪物,從第四輪開始,玩家之間的配合變得重要。

通過交流,玩家里有一部分人分解了自己之前選擇的功法,改修其他類型的職業(yè)。

例如有部分玩家選擇成為醫(yī)療兵,也有部分玩家選擇打輔助,不斷從后方購買藥劑補充戰(zhàn)場需求。

伴隨怪物攻城的難度提升,每次通關(guān)都能給玩家們帶去滿滿的成就感。

每次攻城結(jié)束,近乎全場歡呼聲。

到了第八輪怪物攻城,怪物的ai得到了明顯增幅,除了怪物配置上變得更為全面,許多怪物甚至?xí)鲃佣汩W攻擊,不再是傻傻站在玩家面前硬抗傷害。

防守難度升級。

但玩家群體的實力也在第八輪有了顯著的提升。

這時候基本都已經(jīng)放棄了黑鐵等級的裝備、道具、藥劑,等等物品,最低配置也是青銅級,絕大部分玩家將功法等核心成長體系升級至白銀級。

對普通星城民眾而言,這是他們從未體驗過的感覺。

現(xiàn)實世界里的普通人即便知曉這個世界有超凡力量的存在,但真正能夠駕馭超凡力量的終究是少數(shù)。

絕大部分都是普通人,他們接觸的都是基礎(chǔ)修煉功法,沒有華麗炫酷的術(shù)法,對比災(zāi)變前的世界只是身體素質(zhì)有了顯著的增強。

但在虛擬游戲里,他們可以體驗到掌控超凡力量的感覺。

一躍數(shù)十米高,一拳震裂大地……通過獵殺怪物獲得守護幣,玩家們的戰(zhàn)力不斷拔高。

到了第十三輪怪物攻城,難度開始大幅度提升。

這時候也有玩家攢夠了守護幣購買到了史詩級的修煉功法,裝配后戰(zhàn)力隨之飆升。

【守衛(wèi)星城】的副本制作團隊的設(shè)計十分巧妙,后續(xù)的攻城怪物雖然戰(zhàn)力大幅度提升,但偶爾還是會出現(xiàn)低級的怪物群。

每當(dāng)出現(xiàn)低級怪物群,無疑就是福利關(guān)卡。

玩家們開啟無雙割草模式,隨手釋放的術(shù)法就能收割大片的守護幣與經(jīng)驗。

這能給玩家?guī)嵙δ雺旱乃祗w驗。

封棋主要是為了了解守衛(wèi)星城副本的結(jié)構(gòu),體驗過程中主要以觀察為主,并未跟隨身邊的熱血玩家喊打喊殺。

在后續(xù)的防御戰(zhàn)里,封棋也發(fā)現(xiàn)了守衛(wèi)星城副本存在的一些弊端問題。

游戲剛開始時的功法、術(shù)法、道具,很多都是從猩紅研究院制作的素材庫中提取。

這類功法與術(shù)法現(xiàn)實中存在,被采集進素材庫前都經(jīng)過了繁瑣的模擬數(shù)據(jù)與軌跡測試,追求更好地還原現(xiàn)實,所以這類功法給玩家?guī)サ捏w質(zhì)增幅與現(xiàn)實中的差異較小。

玩家裝配熟悉的功法在游戲里施展自己的能力,會顯得得心應(yīng)手,不會有生疏感。

但守衛(wèi)星城副本除了素材庫里的功法,還通過魔改的形式增添了許多現(xiàn)實里并不存在的功法、術(shù)法,乃至道具。

這類魔改出來的東西在物理表現(xiàn)上存在明顯的缺陷。

例如有一門名叫《流星火雨》的術(shù)法,釋放后產(chǎn)生的光影效果,乃至火球的特效都顯得有些不真實,只能用炫酷的表現(xiàn)去遮掩物理表現(xiàn)上的不真實。

這顯然是無法避免的問題。

畢竟制作副本地圖的玩家團隊都是新人,沒有資源與設(shè)備進行虛擬表現(xiàn)上的改進。

與此同時,封棋覺得這些現(xiàn)實中不存在的華麗功法與術(shù)法其實根本沒有存在的必要。

虛擬游戲設(shè)計之初本就不是為了娛樂大眾,更多的意義在于對現(xiàn)實發(fā)展的輔助。

學(xué)府學(xué)員可以通過虛擬游戲來體驗掌控不同功法與術(shù)法的效果,然后在現(xiàn)實里挑選修煉,這才是他賦予虛擬游戲誕生之初的意義。

但守衛(wèi)星城副本地圖,后續(xù)的功法已經(jīng)完全偏離了現(xiàn)實。

這就嚴重影響了虛擬游戲的初衷,娛樂性逐漸大于訓(xùn)練意義。

是否決定讓守衛(wèi)星城制作團隊修改副本內(nèi)容這個問題上,封棋短暫思索后放棄了這個想法。

現(xiàn)階段正是虛擬游戲發(fā)展的初期,需要大量地圖制作玩家與團隊的參與。

設(shè)計太多的條條框框反而會壓抑玩家的創(chuàng)造力,讓很多本該誕生的奇思妙想被扼殺在搖籃里。

這是封棋絕對不想要看到的結(jié)果。

就像是家長嚴厲地管教下孩子,被制定了太多生活上的規(guī)則,這會嚴重壓抑孩子的積極性與創(chuàng)造力,讓孩子逐漸適應(yīng)在規(guī)則里生活。

但很多奇思妙想都需要打破常理才能發(fā)現(xiàn)。

被壓抑的想法如果得不到釋放,就會難以萌發(fā)出創(chuàng)新。

守衛(wèi)星城副本地圖的體驗,封棋最終打到了第22輪關(guān)卡,后續(xù)的戰(zhàn)斗已經(jīng)完全偏離了現(xiàn)實,給他的感覺就像是未來戰(zhàn)場,各種術(shù)法之間的華麗轟炸,戰(zhàn)斗表現(xiàn)也是徹底脫離了現(xiàn)實。

這與研發(fā)團隊對戰(zhàn)力的了解淺薄有關(guān)。

但制作團隊也讓封棋看到了,副本編輯地圖的未來發(fā)展?jié)摿Α?/p>

城市水晶被擊碎后,封棋退出游戲。

睜開眼睛,他發(fā)現(xiàn)不知何時原本睡在沙發(fā)上的小幽正趴在透明的游戲艙蓋上,此時正在酣睡,小嘴微微張開,嘴角還掛著一絲晶瑩。

“小幽,醒醒。”

封棋伸手在透明艙蓋上拍打,發(fā)出沉悶的冬冬聲響。

“老大,我再吃一口……我保證,絕對不吃撐。”小幽眉頭微皺,表情略顯痛苦的開口道。

“小幽,醒醒。”

封棋再次拍打艙蓋,這次小幽終于被吵醒,睜開了迷茫的雙眸,隨后用雙手撐起身體,傻乎乎地環(huán)顧四周,最終將目光鎖定在他的身上。

伸手擦去嘴角的晶瑩,小幽緩緩漂浮懸空:

“老大,你醒了,小幽今天又完成了一個空間手環(huán)。”

說這番話的時候,小幽的表情逐漸變得驕傲,就差把“快夸我”三個字掛在臉上了。

封棋這時伸手按下左側(cè)的按鈕,游戲倉蓋外翻緩緩升起。

從游戲倉里走出,他伸手揉了揉小幽的腦袋:

“不錯,值得表揚……你吃午飯了嗎?”

“沒有吃,一直在這里等老大醒來,感覺自己沒有吃午飯都餓瘦了。”

說著,小幽捏了捏自己粉都都的臉頰,表情頹廢地望向他嘆氣道:

“老大你看,我都餓脫相了。”

封棋:……

“走吧,我們?nèi)コ燥垺!?/p>

“好耶!”

接過飛撲過來的小幽,封棋邁步朝房間門口走去,轉(zhuǎn)頭望向窗外,他發(fā)現(xiàn)外面天色已暗。

抬頭望向掛在墻壁上的電子時鐘,時間已經(jīng)來到了凌晨三點。

封棋也在此時感受到了強烈的饑餓感。

犧牲線上的普通身體需要每日入睡,也需要定時進餐,無法像現(xiàn)實線上的特殊體質(zhì)那般可以長久的不睡覺不進食。

帶著小幽來到餐廳,對這里已經(jīng)很熟悉的小幽當(dāng)即飛至餐盤處,抱著餐盤表情雀躍地在食物區(qū)來回飛舞。

對小幽而言,美食是她生活中最快樂的享受。

睡覺是迫不得已,美食才是真愛。

進食期間,封棋總會聯(lián)想到未來世界。

現(xiàn)在與未來相比,存在著各方面較大的差異,食物上也是如此。

現(xiàn)代人的食譜主要以養(yǎng)殖的牲畜與種植的谷物為食物。

但未來人類逐步拋棄災(zāi)變前的飲食習(xí)慣,畢竟災(zāi)變前的食物對千余年后的人類而言起不到滋補身體的作用,每日攝入的量也要大幅度的增加,普通食物已經(jīng)無法滿足未來人的身體對能量的需求。

到了1500年后的未來世界,人類已經(jīng)用靈食取代災(zāi)變前的食物結(jié)構(gòu)。

靈獸肉、各種靈植,才是千余年后的人類主要食材。

飲食結(jié)構(gòu)的變化是人類發(fā)展過程中必然要經(jīng)歷的一個過程,好的飲食能夠顯著促進人類對血脈潛力的開發(fā)與成長。

封棋查閱過災(zāi)變前的歷史。

人類的飲食其實經(jīng)歷過多次升級,每一次文明的進化都代表著飲食的結(jié)構(gòu)隨之升級。

蠻荒時期的人類茹毛飲血,通過捕獵的方式來獲取食物,且對食物基本不做處理便直接食用。

學(xué)會使用火焰后,人類的飲食方式變?yōu)榱颂靠荆瑢W(xué)會了對食物進行處理。

再往后香料的使用讓飲食文化邁向了現(xiàn)代化。

人類接觸靈氣后,正在朝著嶄新的文明形態(tài)發(fā)展,各方面都需要搭配新時代的環(huán)境來進行升級。

例如他規(guī)劃設(shè)計破曉城的目的之一,就是為了適應(yīng)新時代的建筑強度需求。

飲食也是如此。

人類的身體強度一代更比一代強,對食物質(zhì)量的要求也是越來越高,想要從食物里攝取到足夠的能量就必須將食物的質(zhì)量進行升級。

家禽牲畜的養(yǎng)殖在未來變?yōu)殪`獸養(yǎng)殖。

延續(xù)至今的耕種谷物,在未來改為耕種高產(chǎn)量的中、低級靈植。

這是時代發(fā)展的必經(jīng)之路。

星城的發(fā)展起步較晚,飲食方面還未得到明顯的變化,比星城發(fā)展更好的精靈城基本已經(jīng)改變了飲食習(xí)慣。

精靈城的靈性食物近乎完全取代了災(zāi)變前的食物結(jié)構(gòu)體系。

飲食結(jié)構(gòu)的改變,也已經(jīng)被他劃入下一個百年計劃當(dāng)中。

這也是封棋較為頭疼的一個問題。

想要發(fā)展的體系非常多,奈何資源著實貴乏,很多構(gòu)想中的計劃只能是計劃,無法得以施行。

轉(zhuǎn)頭望向身旁的小幽,此時小幽正在大快朵頤,表情滿足,鼓起的腮幫子顯得十分q彈。

“老大,給我剝大蝦?”

發(fā)現(xiàn)自己正在看她,小幽伸手抓起身前燒紅的大蝦朝他遞來。

“帶殼吃。”

小幽聽聞,短暫遲疑后張嘴朝帶殼的大蝦咬去。

封棋:……

……

破曉12年。

守衛(wèi)星城副本地圖推出的第二年。

這一年虛擬游戲發(fā)展在星城的普及率達到了29%,其中各大學(xué)府的普及率達到了100%。

與此同時,破曉游戲里的隱藏功能,虛擬實驗功能也陸續(xù)在各大研究機構(gòu)里上線。

只是這方面的功能完全保密,不對外界有任何的泄露。

使用虛擬實驗功能的人員也都被限制出星城,前往其他城市,防止虛擬實驗功能泄露。

虛擬實驗功能的出現(xiàn),讓很多實驗可以在虛擬環(huán)境里模擬進行。

這項功能極大節(jié)省了各種研發(fā)開支,避免了很多實驗浪費。

與此同時,破曉游戲的高速發(fā)展激發(fā)了星城民眾的戰(zhàn)斗熱情,導(dǎo)致報考戰(zhàn)斗學(xué)府的學(xué)員數(shù)量暴漲了兩倍,討論戰(zhàn)斗技巧的帖子更是每天各大論壇的熱門話題。

這正是封棋想要看到的景象。

虛擬技術(shù)帶來的發(fā)展效益,遠比他想象中來得高。

這一年來,封棋最關(guān)注的還是《破曉》里的領(lǐng)域副本地圖情況。

除了官方的副本地圖外,現(xiàn)階段領(lǐng)域副本模式里新增了387個由玩家制作的副本地圖。

其中絕大部分都是小游戲模式的副本地圖,制作周期普遍不長,在破曉游戲里的熱度也都不高,卻也誕生了不少有意思的玩法模式。

例如熱度第二的副本地圖【死神注視著你】。

這個38人為一組游玩的副本,地圖是在一個古老的城堡里進行,進入游戲后其中一名玩家扮演死神,需要在規(guī)定時間里擊殺其他玩家贏取勝利,其余非死神玩家則作為逃亡者需要保證自己在1小時內(nèi)不被殺死,死亡則代表游戲結(jié)束。

游戲里非死神玩家需要通過聽聲、觀察、氣息感知等方式躲避死神的追殺。

整個游戲過程緊張刺激,非常適合用于培養(yǎng)偵察兵。

又例如熱度第三的副本游戲【術(shù)法小能手】,這款游戲的內(nèi)容很少,也沒有刺激的玩法。

玩家需要跟隨系統(tǒng)給出的提示與節(jié)奏快速勾勒術(shù)法,每次勾勒完成視為得分,然后不斷淘汰末尾玩家,通過術(shù)法勾勒的質(zhì)量與速度來贏得勝利。

但現(xiàn)階段最熱門的副本地圖,仍是當(dāng)時的第一個副本地圖“守衛(wèi)星城”。

現(xiàn)在守衛(wèi)地圖的副本制作團隊已經(jīng)被招募進了虛擬技術(shù)部門,成為正式編制的虛擬技術(shù)人才。

到了今天,守衛(wèi)星城副本一共經(jīng)歷了3次大版本的更新,24次小更新。

在玩法上,得到虛擬部門的幫助,游戲里后期的物理表現(xiàn)效果得到了顯著的提升。

封棋十分看重守衛(wèi)星城副本地圖的后續(xù)發(fā)展。

這個副本讓他想到了未來人族與墨的最終戰(zhàn),覺得守衛(wèi)星城副本的未來更新方向或許可以朝著模擬未來最終戰(zhàn)的方向進發(fā)。

即使這次無法戰(zhàn)勝墨月,也能夠通過在戰(zhàn)場收集的領(lǐng)域生物信息,將這部分領(lǐng)域生物的數(shù)據(jù)載入下一條時間線的守衛(wèi)星城副本里,將虛擬的最終戰(zhàn)環(huán)境逐漸真實化。

虛擬技術(shù)在飛速發(fā)展的同時,封棋也遇到了不少頭疼的問題。

當(dāng)初他決定開放領(lǐng)域模式的地圖編輯功能,并全面開放地圖編輯素材庫,是為了讓玩家隨意自由發(fā)揮,只要有想法都可以在地圖編輯功能里變?yōu)楝F(xiàn)實,制作出各種腦洞大開的玩法地圖。

但有些地圖編輯作者的腦洞著實開得太大了些,完全出乎了他的預(yù)料。

就在兩個月前,有個名叫辛博元的玩家耗費數(shù)月時間制作了一張新副本地圖,取名叫:千姿百態(tài)。

這張新副本地圖的出現(xiàn),短時間內(nèi)熱度直線飆升。

當(dāng)時看到虛擬技術(shù)部門發(fā)來的后臺數(shù)據(jù)時,封棋頓時有了興趣,當(dāng)即決定測試游玩一番。

測試開始前,他的內(nèi)心充滿了期待。

認為這或許會是下一個【守衛(wèi)星城】,成為接下來一段時間里的玩家熱門游玩副本。

可等他進了游戲才發(fā)現(xiàn)事實并未自己所想。

剛進游戲時是可調(diào)整參數(shù)的三維捏臉模型,當(dāng)時封棋就感覺到了不對勁。

制作地圖的玩家在捏臉方面設(shè)計得非常詳細,甚至連某些功能都能夠進行參數(shù)調(diào)整,這讓封棋感到十分疑惑。

隨機捏臉后進了副本場景,他才意識到這個新副本地圖的制作者竟然公然搞顏色。

進了游戲,他看到的是夜色下虛的擬城市,整個城市到處都是各種顏色的霓虹燈。

沿途走去還能看到大量虛擬建模出來的男男女女。

更過分的是,玩家在副本地圖里還可以自由選擇游玩的模式,自定義搞顏色的場景以及所扮演的角色,滿足各種xp需求。

了解游戲內(nèi)容后,封棋當(dāng)即通知虛擬技術(shù)部門關(guān)閉這個地圖。

與此同時,他開始思考一個問題,該如何完善地圖編輯功能。

新技術(shù)的出現(xiàn),預(yù)示著新的規(guī)則體系的建立。

現(xiàn)階段的虛擬游戲正處在發(fā)展的蠻荒初期階段,很多規(guī)則都還未制定,也沒有相應(yīng)的處罰措施,更沒有完善的審核體系。

這會讓地圖編輯的功能逐漸偏離他既定的目標,朝著不可控的方向發(fā)展。

為此,他當(dāng)即讓虛擬技術(shù)部門成立了副本地圖的審核小組,往后每次上線的地圖都需要通過審核才能夠進入領(lǐng)域模式可選的地圖庫。

至于之前上線的地圖,全部人工重新審核。

這次審核持續(xù)了一周,正如他猜想的那般,果然有很多地圖在某些方面過于奔放。

這類副本地圖無一例外,全部被下架領(lǐng)域地圖庫處理。

至于千姿百態(tài)副本地圖的制作者,當(dāng)時由于沒有相應(yīng)的懲罰措施,封棋暫且放過了他。

但在下架千姿百態(tài)后,封棋當(dāng)即推出了副本地圖的違規(guī)懲罰措施。

其中搞顏色的副本地圖被視為處罰的重點,一旦被發(fā)現(xiàn)將處以副本地圖制作者,或是制作團隊5年以上的拘禁處罰。

虛擬法桉的頒布,有效遏制了搞顏色的副本地圖出現(xiàn),也讓玩家制作的副本內(nèi)容重新回到了玩法設(shè)計上,不再是以人類的**作為唯一的吸引力。

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