不錯!
曲微微為了這一次能夠撈回本,趁著這次游戲展好好大虧一波,可謂是機關算盡!
如今,她之所以要足足將消息延后半個月才告知沈言!
除了要打他一個措手不及,大大壓縮工期之外!
更是要從根本上大幅增加玩法活動的整體制作成本!
畢竟成本越高,虧損空間也就越大,所獲的補償也就越多!
太聰明了微微!你怎么能這么聰明!
曲微微想到這不由得在心中連連贊嘆自己的驚世智慧!
而隨著她的話音落下!
就見對面的沈言咂了咂嘴,琢磨了一陣之后,也只得點點頭——
……
“……也只能這樣了。”
沈言沒有反駁的余地。
畢竟眾所周知,游戲制作這個產業的主要成本核心,其實就集中在人力上。
無論是美術建模、關卡設計,亦或是文案策劃等等,這些都是人力完成的。
通常來說,一個中小型的游戲,人力成本幾乎可以占到總成本的90%左右。
至于大型游戲,雖說在技術授權、市場宣發、軟硬件設備等方面投入更高。
但其人力成本在總成本中的占比,也依然會保持在70%左右。
而如今。
他們既然必須要趕在游戲展開始之前,將活動制作完成。
那么由加班加點所產生的人力成本,就必定會顯著增長。
甚至正如曲微微所說,在一些必要的時候,他們還需要借助外部人力成本,也就是外包,協助完成玩法活動中的一些輔助組成部分。
說白了就是花錢買人力,節約時間。
虧嗎?
就沈言看來,這當然是虧的。
甚至可以說這波投入簡直就是在花冤枉錢,無妄增加制作成本。
但沒辦法。
誰讓他們已經把黃袍披身上了呢。
“具體成本我隨后擬定出來咱們再看吧,”
想到這,沈言搖了搖頭,暫且不在這種既定事實上糾結了,轉而關注起了問題的核心:
“就玩法活動內容上,曲總有什么想法嗎?”
沈言很清楚。
想要在本次展會上爭出個高低。
光是趕在展會開始前做出來新玩法活動是不夠的。
他們還得做好。
要不然,‘定義網游新標桿’這種牛逼吹出去后的反噬是非常恐怖的。
到時候一旦搞砸了玩家不買賬,別說其他廠商會找準機會落井下石了,就是粉絲和媒體都會對他們群起而攻,狠狠懟他們一波大的。
五周時間,虎狼環伺,還要拿出足以令人驚艷的玩法活動。
沈言知道。
在這種極端情況下,是時候該用上小曲同志了。
甭管她究竟是眼光過人,天賦異稟,天生就是做游戲的料。
還是說她真有系統,能辨好壞,擁有規避錯誤選項的金手指。
總之,沈言現在需要曲微微為他縮小選擇范圍,以便他能盡快在自己浩如煙海的前世游戲庫中挑選一個。
而聞聽此言!
曲微微則是當即雙眸一亮!
……
哈哈!來了老弟!
就等你問這句話了!
曲微微心中暗爽,只覺得自己自從踏入游戲行業以來,從沒有像今天這樣順遂過!
先是順利的提報拉仇恨slogan,又是順利的壓縮了玩法活動制作時間,接著再順利的讓沈言默許增加成本!
如今,牢沈更是直接開口詢問她關于玩法內容的意見了!
爽——!!!
簡直就是在虧損的路上一路狂飆,風馳電掣!
曲微微不由心中暗爽!
既然你誠心誠意的發問了,那我就大發慈悲的告訴你吧!
小伙子,你可得好好聽!
須知,這可是本總裁潛心研究足足半個月,才拿出的一套究極狗屎大殺器,人稱“虧出血3000”!
“咳咳……”
想到這,曲微微甚至還煞有其事的清了清嗓子,頓了頓才開口道:
“我認為,我們這一次想要在展會中脫穎而出,依靠我們的玩法活動特點建立優勢,抓住玩家們的眼球,讓市場眼前一亮,”
“最重要的,就是要針對當前玩家們最熟悉的游戲體系,做出獨屬于我們的調整,展現出我們的巧思!”
嗯——有理!
沈言嚴肅了神色,深感曲微微眼光獨到,頗為贊同地點了點頭。
的確,如果他們能夠在玩家們最熟悉的體系中,做出令人拍案叫絕的調整,那么不用想,到時候玩家們的反響必然熱烈。
“那么……”
沈言微微欠身:
“具體來說,我們要創新什么體系呢?”
而聞言!
就見曲微微輕勾唇角,神色淡然卻又高深莫測,宛如運籌帷幄之子房,又似神機妙算之諸葛,玉手輕擺,四個字徐徐出口——
“裝備材料。”
“裝備材料?”
沈言不解其中深意,愿聞其詳。
曲微微呵呵一笑:
“須知,如今在整個網游體系之中,‘裝備材料’已經成為了游戲內的固有設定,”
“而為了讓玩家們能夠有效的貢獻游戲時間,各路廠商則會對裝備材料進行爆率的限定,”
“這無疑會讓玩家們感到厭煩……”
嗯,的確。
沈言深有同感的點了點頭。
刷裝備材料這事,有些時候、甚至可以說大多時候,都挺讓人膈應的。
材料往往需要大量的重復機械操作,整體體驗枯燥無味,不開腳本刷著惡心,開了腳本又會被封。
至于裝備就更惡心了,由于網游通常都是設有副本CD的,所以在爆率的影響之下,一件心儀的裝備動輒就要刷兩三個月甚至更長。
“所以,”
曲微微指出:
“我們為什么不制作一款完全取消爆率設定的玩法活動,讓玩家們盡情享受裝備材料獲取的快樂呢?”
“因為……”
聞言,沈言理所應當的攤了攤手:
“因為這樣無疑會大大縮減玩家們戰力體系成型的時間,繼而影響到玩家們的游玩時長,影響游戲的留存率啊。”
沈言對曲微微的這項建議沒什么感覺,態度有些模棱。
誠然,取消爆率,刷什么給什么,這樣的設定固然會讓玩家們短時間內得到滿足感。
可然后呢?
庫庫刷個一天半天,玩家戰力體系成型無敵了,這游戲不也就到頭了嗎。
他們總不能花大功夫做個玩法活動,讓玩家半天時間就打穿了吧。
且不說那樣不利于他們的活動銷售。
就是玩家也不會盡興的。
然而!
就在沈言還持保留意見,準備就此提出擔憂之際!
曲微微卻是微微一笑,仿佛是早有預料一般,緩緩開口:
“誰說取消了爆率,玩家們就能迅速成型了?”
“取消爆率的意思是讓玩家們能夠固定獲取裝備材料,”
“至于具體獲得什么裝備材料……”
“我們可以做成純隨機的嘛。”