“蕩傀之路……嚯,聽(tīng)名字就知道又要和陰傀干仗了,”
“沈總,你這是跟咱家的大反派魏公公杠上了啊……”
兩日后。
金玉程序部。
接過(guò)沈言遞來(lái)的企劃草案,趙渠笑著調(diào)侃,先給沈言將茶倒上,再翻開(kāi)企劃案細(xì)細(xì)看去:
“以傳統(tǒng)副本的封閉獨(dú)立關(guān)卡形式為基礎(chǔ),去除經(jīng)驗(yàn)獲取、裝備材料、職業(yè)搭配等內(nèi)容,”
“以生存導(dǎo)向替代養(yǎng)成導(dǎo)向,最大程度聚焦即時(shí)爽感,”
“為玩家提供一場(chǎng)最直白、爽快、流暢的割草游戲體驗(yàn),”
“唔——”
看到這。
趙渠不由得些許新奇的挑眉。
這種游戲形式,他之前還從未聽(tīng)說(shuō)過(guò)。
尤其是企劃案中所用到的“割草”二字。
趙渠感覺(jué)這兩個(gè)字用的甚是新奇。
由于他的老家是農(nóng)村的。
所以到了豐收時(shí)節(jié)的時(shí)候,老鄉(xiāng)們用收割機(jī)打莊稼的場(chǎng)景,他再清楚不過(guò)了。
那一片片的金黃麥子,伴隨著收割機(jī)的轟鳴掠過(guò),整整齊齊的成片傾覆倒下。
那場(chǎng)景,光是在一旁看著,都感覺(jué)一陣身心舒爽。
而如今。
沈言卻將這種感覺(jué)運(yùn)用到了游戲體驗(yàn)的描述之中。
欲將游戲中的怪物群潮設(shè)計(jì)成待割的莊稼,而玩家則變成了轟鳴收割的鋼鐵機(jī)器。
不必考慮BOSS難纏的機(jī)制該如何處理,因?yàn)楦緵](méi)有BOSS。
不必?fù)?dān)憂爆率感人的裝備能不能分配到自己,因?yàn)楦緵](méi)有裝備。
甚至,不必?zé)酪驗(yàn)槁殬I(yè)人數(shù)不均衡找不到奶T開(kāi)本,因?yàn)楦緵](méi)有職業(yè)。
玩家所要做的,就是進(jìn)入副本,然后拿好了手中的刀槍劍戟,對(duì)著洶洶來(lái)犯的怪潮,掄圓了砍他媽的。
從南天門(mén)一直砍到蓬萊東路,唯一的目的就是獲得抵達(dá)關(guān)底。
想到這,趙渠不由得在心中問(wèn)自己——
這樣的設(shè)計(jì)爽嗎?
嗯,似乎挺爽。
腦子一扔就是干,無(wú)腦殺殺殺的游戲體驗(yàn),的確能夠給予玩家更多的即時(shí)反饋。
但是,當(dāng)趙渠嘗試著將游戲?qū)嶋H畫(huà)面于腦海中構(gòu)筑,進(jìn)行了一番預(yù)演后。
“總感覺(jué)好像……差那么點(diǎn)意思呢。”
趙渠若有所思,卻又不得要領(lǐng)。
而聞言,對(duì)面的沈言則放下了茶杯,面露疑惑:
“差點(diǎn)意思?具體呢?趙總能形容一下嗎?”
“這……我也具體形容不上來(lái),”
趙渠面露難色:
“就是……感覺(jué)給人的反饋不足……”
說(shuō)著話。
仿佛是感覺(jué)單純用語(yǔ)言不足以形容。
就見(jiàn)趙渠干脆從旁邊扯過(guò)來(lái)一張紙。
一番簡(jiǎn)單的勾勾畫(huà)畫(huà),一副簡(jiǎn)略的游戲畫(huà)面就呈現(xiàn)在了紙上。
畫(huà)面中,一個(gè)第三人稱視角的簡(jiǎn)筆畫(huà)小人兒,以半俯視的角度背對(duì)著鏡頭。
而他的面前,則是大片洶涌而來(lái)的怪潮。
“你看,”
趙渠將畫(huà)面轉(zhuǎn)向沈言:
“假設(shè)玩家所操控的主角所遇到的是這個(gè)場(chǎng)景,這和你的企劃設(shè)想差不多吧,”
“那么接下來(lái),玩家所要做的就是上前和怪物搏殺,或是釋放技能。”
說(shuō)著。
趙渠刷刷幾筆,將一片怪物劃掉。
接著,又如法炮制,將所有怪潮全都劃掉:
“一番戰(zhàn)斗,玩家砍瓜切菜的就把怪潮解決了,”
“你不覺(jué)的有點(diǎn)單調(diào)嗎,”
“就好像是通過(guò)了一個(gè)只有小怪的游戲副本,”
“總感覺(jué)爽感沒(méi)那么足啊……”
嘶——!!!
隨著趙渠的解釋呈現(xiàn)面前!
沈言頓時(shí)倒吸一口涼氣!
他忽然意識(shí)到了一個(gè)關(guān)鍵性的問(wèn)題!
同時(shí)也瞬間明白了趙渠所謂的“反饋不足”是因?yàn)槭裁戳耍?/p>
毫無(wú)疑問(wèn)!
在看到《蕩傀之路》的名字和基本概念后,相信稍微對(duì)游戲有所了解地球老鄉(xiāng)都能明白!
沈言此番所選取的游戲原型,正是Valve于2008年發(fā)行于Steam平臺(tái),距今已有近二十年歷史卻依舊經(jīng)久不衰,全球正版總銷量超過(guò)3000萬(wàn)份,創(chuàng)意工坊內(nèi)容高達(dá)30余萬(wàn)的多人聯(lián)機(jī)生存射擊游戲——《求生之路》!
而作為一名從小便玩著盜版《求生》長(zhǎng)大,之后更是在Steam補(bǔ)了正版并訂閱了百余18 mod,一旦沒(méi)正經(jīng)游戲玩了便會(huì)拉上朋友開(kāi)兩盤(pán)的資深牢玩家!
沈言在想到這個(gè)游戲的時(shí)候,腦子里的畫(huà)面就是飛肢斷臂、血肉橫濺,怒吼的坦克奔襲沖撞,長(zhǎng)舌的煙鬼鎖喉拖拽,在怒號(hào)的行尸走肉中刀槍并用,于尸山血海中殺得屏幕濺紅!
而所有這些視覺(jué)沖擊與體驗(yàn)!
皆來(lái)源于一種游戲視覺(jué)表現(xiàn)形式——
【第一人稱視角】
這是沈言的固有概念,也是他根深蒂固的思維慣性!
但是!
他卻疏忽了一個(gè)問(wèn)題——
這個(gè)時(shí)空中不僅沒(méi)有《求生之路》!
并且,在這里,市場(chǎng)上唯一主流的游戲形式,便是以中遠(yuǎn)距【第三人稱】為主要視角的MMORPG網(wǎng)游!
所以!
趙渠即便看到的,是沈言以《求生之路》魔改出來(lái)的游戲企劃!
但在他腦海中下意識(shí)呈現(xiàn)出的游戲畫(huà)面,卻是一個(gè)中遠(yuǎn)距離的第三人稱小人兒,像是小推土機(jī)一樣輕輕松松的清理掉怪群!
沒(méi)有血肉在眼前橫飛的刺激!沒(méi)有尸潮如汪洋撲來(lái)的壓迫!更沒(méi)有坦克奔襲沖撞時(shí)的地動(dòng)山搖!
雖然只是兩種視角的差異!
但對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),其所感受到的視覺(jué)沖擊和爽感反饋,卻是一道天差地別的鴻溝!
游戲文化還是有差異啊……
恍然大明白的沈言有些哭笑不得。
他甚至都不敢想,如果按照趙渠等人的固有觀念制作《蕩傀之路》,到時(shí)候的成品會(huì)是什么奶奶樣。
幾乎毫無(wú)視覺(jué)沖擊和反饋的第三人稱清小怪畫(huà)面。
再配合上他們這次門(mén)檻付費(fèi)的策略。
哇,好爛。
這活動(dòng),不給他們金玉屎虧出來(lái),都算他們拉的干凈。
“趙總,我知道你所說(shuō)問(wèn)題出在哪了,”
想到這,沈言頓時(shí)松了口氣,笑著解釋道:
“也怪我,企劃草案才擬出來(lái)就找你來(lái)對(duì)接了,連原畫(huà)和效果圖都還沒(méi)來(lái)得及和美術(shù)部對(duì)接,”
“不過(guò)我也的確有點(diǎn)急,因?yàn)檫@次的玩法活動(dòng),我需要咱們程序部實(shí)現(xiàn)一個(gè)稍顯冷門(mén)的技美效果,”
“這一點(diǎn),我之后也會(huì)抓緊時(shí)間去和美術(shù)部對(duì)接,需要咱們?nèi)脚鲱^。”
冷門(mén)的技美效果?
聞言,趙渠一愣。
他知道,沈言口中的技美效果,全稱是“技術(shù)美術(shù)效果(Tech Art Effect)”,這是一個(gè)融合了技術(shù)實(shí)現(xiàn)與美術(shù)表現(xiàn)的交叉領(lǐng)域概念,旨在用技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)美術(shù)設(shè)計(jì)的視覺(jué)目標(biāo)。
只不過(guò),趙渠卻一時(shí)想不到究竟什么技美效果才算是“冷門(mén)”。
于是,趙渠好奇開(kāi)口問(wèn)道:
“沈總具體講講,我們也好早做準(zhǔn)備……”